Второй этап Геккона_2011

Второй этап конкурса – решение сложной географической задачи. Участникам предлагается на выбор 10 проблемных географических задач разной тематики. Для решения необходимо выбрать одну из них.
Свой ответ команда представляет в виде письменного доклада. Для его написания участникам предлагается форма, в которой обозначены все структурные элементы работы. При написании ответа нужно строго придерживаться формы.

Оценка доклада. Ответ команды оценивается с двух сторон: формальной (наличие всех элементов структуры, географичность, научность, соответствие выводов и целей  и т.д.) и содержательной (логичность решения, соответствие выдвигаемых аргументов предложенному решению и пр.).

Отметим, что задание не имеет однозначного (эталонного) решения, поэтому важна форма подачи решения, его логичность и авторская аргументация.

Приветствуется дополнение материала иллюстрациями, графиками. 

Инструкция по выполнению этапа и форма для создания доклада справа в разделе документы.



Ответы команд: 

Будущее России будет прирастать Сибирью (В) (203,56kb)

Быть или не быть...(И) (169,85kb)

Возможный перенос столицы России в Красноярск (В) (336,11kb)

Где родился в то и нарядился (З) (155,36kb)

Достоин будь награды (Ж) (393,90kb)

Какая вершина сравнится с Эверестом (Д) (112,96kb)

Лучше поздно, чем никогда (К) (145,71kb)

Материк Columba – голубь (Е) (251,20kb)

Национальная одежда - уважение или дань моде (З) (277,82kb)

О целесообразности переноса столицы в РФ (В) (94,32kb)

По одёжке встречают (З) (180,89kb)

Премия - за белое безмолвие (Ж) (238,56kb)

Пятый океан на карте мира (И) (108,34kb)

С небес в пучину морскую… (Ж) (169,03kb)

Царевна-лягушка, откуда ты (Б) (94,84kb)

Что город, то норов; что деревня, то обычай (З) (120,07kb)

Этнический колорит в костюмах народов мира (З) (251,16kb)

Этнологические особенности национальных костюмов мира (З) (305,12kb)

Южному океану быть! (И) (115,27kb)

Южный океан - правда или вымесил (И) (288,86kb)

Интересные факты

« Мальчик спас себя и свою сестру, применив приёмы копьютерной игры World of Warcraft. 12-летний норвежский мальчик Ганс Йорген Ольсен прогуливаясь с сетрой по лесу, увидел лося. Вначале он привлёк к себе внимание врага с помощью провокации (в игре это называется taunt), затем использовал ещё один приём World of Warcraft – притвориться мертвым (feign death). Лось потерял интерес и ушёл. »

Словарь

« Апперце́пция — зависимость восприятия человека от его предшествующего индивидуального опыта и психического состояния. »